中世纪历史学家评《天国:拯救》:历史还原给8分战斗系统因过度写实遭批
博洛尼亚大学中世纪史学家安德烈亚·马拉斯近日做客 Andrew Channel 频道,给《天国:拯救》的历史还原度打了 8 分(满分 10 分),但对战斗系统毫不客气。在他看来,Warhorse Studios 一门心思复刻 15 世纪原汁原味的剑术,反倒把游戏体验拖下了水。
初代发售前,开发团队做过大规模宣传,承诺决斗将精确到前所未有的程度。他们请教历史重演者,翻遍中世纪剑术典籍,想把剑刃惯性、攻击判定区域、动作的迟滞感统统数字化。可真上手之后,这份对物理真实的执念让操控变得黏滞、迟钝。
马拉斯说:“到头来没几个人觉得这好玩。这就是核心问题之一——游戏终究是游戏,过度写实永远不会给它带来好处。”
频道主持人安德烈亚·维拉在和专家的对谈中提到,这款捷克游戏的战斗系统因为笨重,很快就成了网络迷因。马拉斯也认同,还坦言自己要想打得爽,更常打开的是联机动作游戏《雷霆一击》——那里面物理法则被刻意打破,换来的是动感。而在写实的《天国:拯救》里,这位历史学家最享受的反而是和平漫步,看看波希米亚村落的生活。
两人都强调,这类妥协在游戏行业里躲不掉。像《骑马与砍杀2:霸主》这样的竞技向作品,开发者会有意扭曲武器与护甲属性,来维持职业间的平衡。真实的中世纪战场上,板甲能让骑士近乎无敌;可在游戏里,为了让多人对战公平,轻装步兵和射手不得不和骑士平起平坐。
博洛尼亚大学中世纪史学家安德烈亚·马拉斯基因《天国:拯救》的历史还原度给出8分评价,但批评其战斗系统过度追求15世纪剑术的真实感,导致操作迟滞、手感糟糕,认为游戏终究是游戏,写实过头反而不利于体验。
关键词:天国:拯救、Warhorse Studios、历史还原、战斗系统、玩家热议